2008年05月04日

FGF'08に(今年も密かに)参加しました

ってコトで、今回はSATE-SOREJAR_RR(サテ、ソレジャーRR)についてー。

今のトコ、ボコボコが一番好きかもー。

とりあえず、ソレジャーの製作話とか攻略とかをつらつらと。
"実機と同じような点しか取れない"は最大の賛辞ですw

今回参加するにあたって 何こさえようか悩んでたんですが、現行ハードのシューター御用達のゲームをFlash(しかもAS1w)に移植してみようか という、ちょっとした暴挙に出てみました。
端からの構想にムリがあるので、削るべき部分と残すべき部分、そしていろんな環境のPCでの動作を考えての付け加えるべき部分。たぶん、アーケード版のゼビウスをFC版に移植するような感じなのかな。
当初はWiiOperaでも遊べるようにするつもりだったのですが、プロトテスト版のオブジェが少ない状態でも驚愕の遅さ(WiiはCPU700MHz程度)でしたので早々にボツったワケで(w)、その名残として FlashPlayer7でも動きます。
いちおう"ブラウザで遊ぶ"も選べるのですが、[推奨]とあるようにスタンドアロン(SAFP)版で遊んで欲しいのですょ。SAFPですとノートPC(1.6GHz)でもFPS50〜60出ます。ぁ、最大化にはしないでね。
とりあえず、XさんのトコのSAFP置き場のリンクを貼っておきますね。
SAFP8でのプレイが最適だと思いますん。
ぁー、"ブラウザで遊ぶ"を無しで、プロジェクタexeの方が良かったかなぁ。
ボスレーザ問題は、たぶん最大化しちゃってて 激烈に重くなってるんだろうなぁ。

実機版とは、以下が違っていたり あえて変更したりしてます。
・後半の編隊がまるまる居ません。代わりにループした編隊パターンになってます。敵ルーチンに凝り過ぎて製作時間配分を誤りました。すみませんー。
・フォースという攻撃補助機と敵弾があったのですが、処理動作の重さの都合上 まるっとオミットしました。
・どんなに重い環境でも残り30秒でボスに行くように地上スクロール調整しているので、低スペックだとスクロールが早く感じ、さらに空中撃破も遅れがちに。なので、低スペックだとFPSボーナスを付加しました。
・自機がやられません。パワーダウンするだけです。慣れないうちの「わけのわからないウチにゲームオーバー」を無くしました。逆に上手な人の得点稼ぎとしては パワーダウンで充分痛手のリセットフラグなので「やられる」という要素がありません。やられないということで、堅い敵に突撃しながらのバックファイア攻撃(攻撃力高い)連発でのバランスブレイクを回避すべくバックファイアもオミット。
・目玉(デライラ)とコンボの時間切れを微妙に長くしています。動作の重い場合はさらに長めになるようにしてあります。

以下、攻略ポイントという名のネタバレですけど、こーゆーゲームは
[攻略初期] ボーナスのありかを探す
[攻略中期] 判明している範囲内での競い合い
[攻略後期] ありかがほとんど判明してからの凌ぎ合い
[攻略末期] 豪の者の集い
の4フェーズあるので、3日間というイベント期間の中では 公開初日で[初期]は終了したとして、[中期]まで進めちゃいます。

自力でボーナスを探したい!って人は、以下は見ないで下さいね。

(´・ω・`) 続くよ

2008年03月29日

WiiWare-スターソルジャーR

親指が痛いー。
WiiWareが3/25に始まったので、早速シューチン好きな私は スタソルをDL。
なんかね、懐かしのハドソンキャラバン仕様の、そんな熱いシューティング。

2分モードと5分モードと連射測定しか無いのw
とはいえ、気付くと数時間経ってるフシギ。

ってコトで、WiiWareスターソルジャーについてー。
ssr_title.jpg ssr_2m1047500.jpg ssr_5m2131400.jpg
とりあえずの、現在(08/03/29-15:30頃)のハイスコアは こんな感じ。
2分モードは2位だけど、1位の人は世界ランカー上位なので 致し方ない感じ。
5分モードは県トップだけど、世界ランク的には 意外にショボイです。
連射は今現在でも 秒間12.6発出せました。私本人がビックリw

(現在の記録じゃないですけど)2分モードの動画をこさえてみました。
もぅ少し ムダの無い動きができると、得点も上がるんだろーなぁ。がんばろぅっと。
名人は やっぱりすごいなー。

posted by コロいぬ at 16:28| Comment(0) | TrackBack(6) | 日記

2008年03月03日

WiiVC-北斗の拳(SMS)

ひなまつりー。
スマブラは、本体ごと修理から戻り めちゃ遊びまくってます。
スマブラおもしろいょスマブラ。
修理が要ったので アンケートには 低い点をつけたけどね。内容以外の点で損しすぎ。

セガマークIIIは、おもちゃ売り場で遊んだスペースハリアーでしかありませんでした。雑誌とかで北斗の拳マークIII版の紹介記事を見て すごく面白そうだった記憶があったので、今回の配信は非常に楽しみでした。

ってコトで、WiiVC 北斗の拳(SMS)についてー。
hokuto.jpg
完全クリアしてみました。112万4600点。

(´・ω・`) 続くよ
posted by コロいぬ at 01:54| Comment(0) | TrackBack(5) | 日記

2008年02月01日

(´;ω;`)ウッ

スマブラを発売日にゲトしたのに遊べにゃぃいいいい!
情報共有での早期原因究明を願ってやまないょぅ。
ってコトで、こっちにもmixi日記のを転記しておきまふ。

(´・ω・`) 続くよ

2008年01月01日

あけおめことよろですんー

あけましておめでとぅございますです。今年もヨロシクです。
ご無沙汰すぎて、12月まるっとスルーしちゃったぃ。ごめんネ。

年末にFla板イベントがいくつか開催されたよーです。いち観客として楽しませていただきましたー。
ってコトで、年末イベントについてー。
気に入った作品をいくつかオススメしてみよぅかと思います。

(´・ω・`) 続くよ
posted by コロいぬ at 15:55| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2007年11月02日

やきゅー071101

中日 日本一オメ!
ってコトで、日本シリーズの最終戦についてー。

今日の試合はやはり山井だょね。2〜4戦のどこに持ってくるのかなーと ずっと思ってたんだけど、名古屋最終戦に持ってくるとは。

山井が完全試合を目前にしての、岩瀬との交替。たぶん落合以外の監督だったら そのまま山井に投げさせていたのかも知れません。
しかし変え時がわからない試合だからこそ、今までの監督の経験上 交替させたんでしょーね。ヘタに投球回を延ばして ランナーを出しちゃうかもってのより、絶対的な投手を惜しまずに投入し 確実に勝ちにこだわるってカンジ。
結果、完全リレー。記録的には完全試合にはならなかったんだけど、見てる人的には完全試合と限りなく同等の内容だったんじゃないかな。

最後のMVPインタビューで 中村紀の目が潤んでるのを見て、"ぁー いろいろあったからなぁ…"とこちらも少し涙目になりそーになりました。良かったね、紀。

posted by コロいぬ at 00:22| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2007年10月30日

やきゅー071030

めちゃ間が空きました。ごめんネ。
レッドソックス4連勝で優勝。良かったね、松坂。
私的な予想だと、松坂は西武の頃から 最後の最後に脆かったので 4点くらい取られて中盤で引くのかなと思ってたんだけど、ホント失礼しました。完璧な先発でした。

一足速く終わったメジャーリーグとはうってかわって、面白くもつれそうな日本シリーズ。
ってコトで、日本シリーズの展開予想についてー。

札幌にて1勝1敗の五分で 名古屋に移ったわけですが、両チームとも キーとなる選手をよく抑えてます。
日ハムのキーマンは 森本・稲葉・セギノール、一方 中日は ウッズ・立浪・中村紀、かな。通常 キーマンを目覚めさせないことが日本一のカギになります。短期決戦の常ですね。

日ハムは、セギノールが目覚めちゃっているのですが、いかんせんその前が封じ込まれているので 威力半減。いかにしてセギの前にランナーを置くかが課題でしょう。
中日は、ウッズ・立浪が封じ込まれてはいるものの それまでの3人の繋がりが良く、たとえウッズが打たなくても(失礼w)得点力はありますね。紀も居るしね。

中日は地元名古屋で3連勝すれば日本一なので、日ハムがどこまでしのぐかが名古屋ラウンドでの注目点。いくつかの場合ごとの展開を予想してみます。

・ハムが3つのウチひとつでも勝った場合。
札幌に戻ることができるので、ひょっとするとダルビッシュを5戦で使わずに札幌での6戦に使ってくるかも。王手をかけられた状態でダルで勝ちに来て、3勝3敗のタイにした勢いで最後取りに来るんじゃないかなー と予想。
ただし、ウッズがまだおねむ状態だった場合。1戦目を見るに まず連打を浴びないと思うので、一発のみ警戒していけばいぃからね。

・中日が3戦4戦連取して王手かけた場合。
もう後が無いので 5戦目はダルビッシュ確定でしょうね。中日は5戦に川上を出す必要は無いので 札幌の6戦で川上で決めることができます。決戦としては"ダルVS川上、再戦!"が面白いけど、落合監督がどう采配するかに因るかな。地元で日本一決めたいだろーし。

とか書いてたら、1回ウラ、ウッズ・中村・李 連続タイムリーで4点かwwww
ウッズおめざのよーです。

ぁー、武田0回1アウトで降板かぁ…w
んー、中日かなぁ。
というワケで試合の続き見てきます。

posted by コロいぬ at 18:43| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2007年10月14日

魔除けとかラック上げるアイテムが欲すぃ

今回は、グチ形式ですん。(泣

少し前から、700MHz辞世代ノート98SEクンの、メモリ128MB×2のうち1つがイカれてました。起動するだけでメモリ99%持ってかれて いきなりメモリクリーナー作動とか頻発。
それでも なんとかやりくりしながら ほぼ問題無く使っていました。

そろそろ ノート98クンのHDDがいっぱいいっぱいだったので、データを退避すべく 店Eで無線LANストレージを注文。
だけど注文した次の日に、ノート98SEクンのモニタが映らなくなりました。前日に壊れてたらまとめて注文したのにぃい!!
別の店Rに 去年発売開始の型落ちノート(安め)があったので、そこで注文。(現時点10/14では結果的に良い機転だったのかも。)
あああ…思わぬ出費。この時点で やや涙目。

店Eから無線LANストレージが届く。
数時間使ったら ファイルの保存削除はもちろん 開くすら出来ない! なんじゃコリャwww
店Eのサポートに連絡しようにも、"メーカに機器不良を確認してから文句いってネ"だとか。…ダメだゎコリャ。確認して連絡して…とすると時間がかかって初期保障もナニも無くなるので、仕方なくメーカBに電話して初期修理で送るハメに。数時間しか使ってないのに… orz
(もぅ店Eでは買わないでしょぅ。)

店Rから新ノートが届く。
家庭内LANに接続しようとするも、ネットワークキーを失念。ごそごそ資料を探すも見つからない。
最終手段として、接続設定をメモって ルーターを初期化して 家庭内LANを再構築することに決断。
……。WANの設定 メモるの忘れてたあああぁあ!
全力でWAN設定資料を探し出して設定してみるも、なぜか繋がらず。外に繋げられねぇええ!!
そんな中 旧ノート98クンのキーボードに不調発生。押しても認識されないキーが続発。オー パッキャラマドゥ!
涙目になりながらも 設定と記憶をつき合わせてみると、1箇所を1文字読み間違ってた。繋がったああ!

そんなこんなで どうにか無事に 新ノートでネットに繋げることができました。WindowsUpdateもして、ソフトいろいろインスコして、旧ノートからメールとかも移して、今はなんとか過ごしてます。ビクビクしながら。

ひとまずひと段落して、とりあぇずの懸念は メーカBが初期不良で無料修理にしてくれるかどーか。数時間で追加料金取られたら 納得いかねーYO!

p.s. 魔除け&ラッキーアイテムは 随時受け付けております。

posted by コロいぬ at 21:27| Comment(5) | TrackBack(0) | 日記

2007年10月07日

WiiVC-グラディウスIII(SFC)

基本的にスーファミ(SFC)のゲームは モロその時代に遊びまくっていたので、DLする率をなるべく抑えて、他の機種を多目にしたり 当時買いそびれたりして遊べなかったソフトに廻したり していました。SFCシレンを落とすより 今後のWiiシレンを買うのに廻すとか そんなの。
だけど もぅシンボータマランくなって グラIIIをDLしちゃぃました。SFC版グラIIIは、マイルド仕様で 面白ぃのー。

ってコトで、WiiVC グラIII(SFC) についてー。

grIII_Cr.jpg
今回もスコアカンストしてみました。

(´・ω・`) 続くよ

2007年10月02日

氷崩し

frz99.jpg
♪れーぇざーぁー つよーいーぞ れーぇざーぁー

Frozinence(フロジネンス)のインターネットランキングを開始しました。
テスト版をプレイしていただいたみなさん ありがとうございましたー。

ってコトで、今回はFrozinence(フロジネンス)についてー。

ランキングには タイムランキングとスコアランキングの2種類があるわけですが、攻略法がまったく異なります。
タイムランキングは、クリア面数と時間がネックになるため、いくらコンティニューしてスコアが0に戻ろうが、できるだけ早く最終面をクリアした者勝ちになります。ボールをガンガン使っていくのが良いでしょぅ。
逆に スコアランキングは、スコアのみがネックになるため、コンティニューは絶対避けなければなりません。ボール発射をできるだけ絞り、コンボ破壊(パッドから離れてから連続でブロックを壊す)を狙っていき、できるだけ じっくりプレイするスタイルだと スコアが伸びるようです。

また、面のつながりを意識すると タイムやスコアを良くできるかもしれません。
例えば、ParaFla!ラウンドの3面の[T]を取ったら すばやくその面をクリアし、4面も速攻で開始→クリアすれば 5面まで効果を持っていけます。
逆に、4面の左端を壊すところまでで効果を切らせて、その後はボールを左端〜上部に廻して 連続コンボで稼ぐ方法もあるでしょぅ。

ステージ構成は ほんのり気を使ってデザインしていますので、いろいろな攻略をして楽しんでいただけたら嬉しいですぅ。