ってコトで、今回はSATE-SOREJAR_RR(サテ、ソレジャーRR)についてー。
今のトコ、ボコボコが一番好きかもー。
とりあえず、ソレジャーの製作話とか攻略とかをつらつらと。
"実機と同じような点しか取れない"は最大の賛辞ですw
今回参加するにあたって 何こさえようか悩んでたんですが、現行ハードのシューター御用達のゲームをFlash(しかもAS1w)に移植してみようか という、ちょっとした暴挙に出てみました。
端からの構想にムリがあるので、削るべき部分と残すべき部分、そしていろんな環境のPCでの動作を考えての付け加えるべき部分。たぶん、アーケード版のゼビウスをFC版に移植するような感じなのかな。
当初はWiiOperaでも遊べるようにするつもりだったのですが、プロトテスト版のオブジェが少ない状態でも驚愕の遅さ(WiiはCPU700MHz程度)でしたので早々にボツったワケで(w)、その名残として FlashPlayer7でも動きます。
いちおう"ブラウザで遊ぶ"も選べるのですが、[推奨]とあるようにスタンドアロン(SAFP)版で遊んで欲しいのですょ。SAFPですとノートPC(1.6GHz)でもFPS50〜60出ます。ぁ、最大化にはしないでね。
とりあえず、XさんのトコのSAFP置き場のリンクを貼っておきますね。
SAFP8でのプレイが最適だと思いますん。
ぁー、"ブラウザで遊ぶ"を無しで、プロジェクタexeの方が良かったかなぁ。
ボスレーザ問題は、たぶん最大化しちゃってて 激烈に重くなってるんだろうなぁ。
実機版とは、以下が違っていたり あえて変更したりしてます。
・後半の編隊がまるまる居ません。代わりにループした編隊パターンになってます。敵ルーチンに凝り過ぎて製作時間配分を誤りました。すみませんー。
・フォースという攻撃補助機と敵弾があったのですが、処理動作の重さの都合上 まるっとオミットしました。
・どんなに重い環境でも残り30秒でボスに行くように地上スクロール調整しているので、低スペックだとスクロールが早く感じ、さらに空中撃破も遅れがちに。なので、低スペックだとFPSボーナスを付加しました。
・自機がやられません。パワーダウンするだけです。慣れないうちの「わけのわからないウチにゲームオーバー」を無くしました。逆に上手な人の得点稼ぎとしては パワーダウンで充分痛手のリセットフラグなので「やられる」という要素がありません。やられないということで、堅い敵に突撃しながらのバックファイア攻撃(攻撃力高い)連発でのバランスブレイクを回避すべくバックファイアもオミット。
・目玉(デライラ)とコンボの時間切れを微妙に長くしています。動作の重い場合はさらに長めになるようにしてあります。
以下、攻略ポイントという名のネタバレですけど、こーゆーゲームは
[攻略初期] ボーナスのありかを探す
[攻略中期] 判明している範囲内での競い合い
[攻略後期] ありかがほとんど判明してからの凌ぎ合い
[攻略末期] 豪の者の集い
の4フェーズあるので、3日間というイベント期間の中では 公開初日で[初期]は終了したとして、[中期]まで進めちゃいます。
自力でボーナスを探したい!って人は、以下は見ないで下さいね。
・合体わっか(ラザロ):破壊した時に中に入っていれば5万点ボーナス。まったりと進んでいれば地上物がある場所での遭遇になると思うのでコンボは切れにくいです。編隊をサクサク倒しての遭遇だとコンボ切れに注意。なお合体中には破壊できません。
・上下三角(デルタ):実はこの敵達には 特別なボーナスはありません(w)。実機版でもいろいろと憶測が上がりましたが、結局のトコロ無いようです。ひょっとするとあるのかな。ちなみにこの敵を倒すタイミングによって、次の盾(カロン)が地上物に重なったりして大変になります。1機5千点。
・盾(カロン):非常に堅いのですが、これも1機5千点が8つ来るので 全部破壊すると非常においしいです。被弾させると少し逆流するので 満遍なく当てながら破壊するのがベストです。が、コンボ切れになり易いので たまに集中攻撃で破壊をはさむと良いかも。
・バリア○(サイ):しばらくすると色が変わるのですが、青がアタリ。ボーナス1万点と少な目ですが、アタリだと1匹1千点の虫(ググ)が10匹出てきます。コンボ数も増えてウマー。ハズレの赤だと何も無しでショボーン。
・チョコレート(A−3)ゾーン:地上物の堅い茶色■(A−3)と黄○(マテリアルシェル)がたくさんあるゾーン。慣れてきた時点で、たぶん盾(カロン)だのバリア○(サイ)だの堅い敵と一緒になっているので撃ちもらしがちです。せめて、1つ取ると2千点の黄○(マテリアルシェル)だけでも取っておきましょう。
・目玉(デライラ):スタ○ル系統といえばこれ。左右同時に破壊すると8万点ボーナス。何があっても取りましょう。本来は前方3方向ショットなどの広範囲ショットでないとボーナスゲットは無理なのですが、当Verではナントカすれば、片方撃破の余韻が残っている間にもう片方も撃破で なんとか間に合うかも。
・赤○(エネルギーシェル)/青○(フォースシェル):赤○(エネルギーシェル)を取ると、単純に1度に射出される弾数が増えていく(1筋がツインとか最後には5方向前方ツイン)ので、その分破壊できる機会が増えます。さらに最大威力の5方向ツイン状態で取ると1万点ボーナス。青○(フォースシェル)は実機版では攻撃補助機がドンドン追加されていくのですが 当Verではフォースが存在しないため、初期装備状態で最大フォース数の0なので 取った時点で1万点ボーナスです。取り逃し厳禁です。
・ボス(スターブレイン):コアを破壊すると1万点+クリアボーナス10万点です。周り(砲台)が1つ1万6千点と意外に高得点なので、全部壊してからコアを破壊しましょう。ただ 2分の時間切れになるとクリアボーナスが入らないので、間に合わないと思ったらコアを優先しましょう。
・コンボボーナス:コンボを重ねると100コンボ毎にコンボボーナスが入ります。100コンボ目で1千点〜900コンボ目で2万5千点です。1000コンボ目以上は3万点ですので、編隊をドンドン撃破してコンボを稼いでください。
・[ESC]キー(エスケープキー):得点が伸びそうにない場合はリセットしましょう。[ESC]キーでタイトルに戻ります。
以上の点に留意すれば、おそらく80万〜90万は比較的ラクに行けるのではないでしょうか。1000コンボ近く出せるようになると100万点を超えると思います。
ざっとここまでが、[攻略中期]でしたー。
とは言っても、この手のゲームが好きな人は、さっくりと[末期]まで行っちゃうんでしょぅなぁw

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