ってコトで、今回はSATE-SOREJAR_RR(サテ、ソレジャーRR)についてー。
今のトコ、ボコボコが一番好きかもー。
とりあえず、ソレジャーの製作話とか攻略とかをつらつらと。
"実機と同じような点しか取れない"は最大の賛辞ですw
今回参加するにあたって 何こさえようか悩んでたんですが、現行ハードのシューター御用達のゲームをFlash(しかもAS1w)に移植してみようか という、ちょっとした暴挙に出てみました。
端からの構想にムリがあるので、削るべき部分と残すべき部分、そしていろんな環境のPCでの動作を考えての付け加えるべき部分。たぶん、アーケード版のゼビウスをFC版に移植するような感じなのかな。
当初はWiiOperaでも遊べるようにするつもりだったのですが、プロトテスト版のオブジェが少ない状態でも驚愕の遅さ(WiiはCPU700MHz程度)でしたので早々にボツったワケで(w)、その名残として FlashPlayer7でも動きます。
いちおう"ブラウザで遊ぶ"も選べるのですが、[推奨]とあるようにスタンドアロン(SAFP)版で遊んで欲しいのですょ。SAFPですとノートPC(1.6GHz)でもFPS50〜60出ます。ぁ、最大化にはしないでね。
とりあえず、XさんのトコのSAFP置き場のリンクを貼っておきますね。
SAFP8でのプレイが最適だと思いますん。
ぁー、"ブラウザで遊ぶ"を無しで、プロジェクタexeの方が良かったかなぁ。
ボスレーザ問題は、たぶん最大化しちゃってて 激烈に重くなってるんだろうなぁ。
実機版とは、以下が違っていたり あえて変更したりしてます。
・後半の編隊がまるまる居ません。代わりにループした編隊パターンになってます。敵ルーチンに凝り過ぎて製作時間配分を誤りました。すみませんー。
・フォースという攻撃補助機と敵弾があったのですが、処理動作の重さの都合上 まるっとオミットしました。
・どんなに重い環境でも残り30秒でボスに行くように地上スクロール調整しているので、低スペックだとスクロールが早く感じ、さらに空中撃破も遅れがちに。なので、低スペックだとFPSボーナスを付加しました。
・自機がやられません。パワーダウンするだけです。慣れないうちの「わけのわからないウチにゲームオーバー」を無くしました。逆に上手な人の得点稼ぎとしては パワーダウンで充分痛手のリセットフラグなので「やられる」という要素がありません。やられないということで、堅い敵に突撃しながらのバックファイア攻撃(攻撃力高い)連発でのバランスブレイクを回避すべくバックファイアもオミット。
・目玉(デライラ)とコンボの時間切れを微妙に長くしています。動作の重い場合はさらに長めになるようにしてあります。
以下、攻略ポイントという名のネタバレですけど、こーゆーゲームは
[攻略初期] ボーナスのありかを探す
[攻略中期] 判明している範囲内での競い合い
[攻略後期] ありかがほとんど判明してからの凌ぎ合い
[攻略末期] 豪の者の集い
の4フェーズあるので、3日間というイベント期間の中では 公開初日で[初期]は終了したとして、[中期]まで進めちゃいます。
自力でボーナスを探したい!って人は、以下は見ないで下さいね。
(´・ω・`) 続くよ